Minecraft एडवेंचर का निर्माण कैसे करें

जैकब लैम्ब द्वारा

Minecraft में एक साहसिक कार्य को डिजाइन करना एक मिनीगेम बनाने के समान है, जिसमें सबसे महत्वपूर्ण तत्व संरचना है। एक साहसिक कार्य की संरचना निर्धारित करती है कि खिलाड़ियों को कहाँ जाना है, कौन से चर खिलाड़ियों और पर्यावरण को नियंत्रित करते हैं, और चुनौतियों और पुरस्कारों की प्रगति।



यहां, आप एक साहसिक खेल में एक कमरा देख सकते हैं जो खिलाड़ियों को प्रभावी ढंग से चुनौती देता है, पुरस्कार देता है और प्रगति करता है। जब कमरा खोला जाता है, तो एक ज़ोंबी दिखाई देता है, जिसमें एक अनुकूलित पन्ना होता है जो एक कुंजी के रूप में कार्य करता है। जब चाबी को हॉपर में रखा जाता है, तो एक चेकपॉइंट कहीं और अनलॉक हो जाता है, और अगले कमरे का दरवाजा खुल जाता है।



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संस्थाओं और ब्लॉक में विशेष डेटा टैग हो सकते हैं जो उन्हें कस्टम मानचित्रों के लिए उपयोगी सुविधाएं प्रदान करते हैं।



यह संरचना निम्नलिखित अवधारणाओं को नियोजित करती है:

  • एक चुनौती-लक्ष्य संबंध: खिलाड़ी केवल तभी जारी रख सकते हैं जब उन्हें ज़ोंबी से चाबी मिल जाए, इस प्रकार उन्हें ज़ोंबी को हराने की आवश्यकता होगी। हॉपर सिस्टम इस विशेष चुनौती पर निर्भर साहसिक कार्य का लक्ष्य बनाता है, एक अवधारणा जो सभी साहसिक मानचित्रों में काफी उपयोगी है। उदाहरण के लिए, एक पहेली मानचित्र में, एक भूलभुलैया के अंत में एक लीवर द्वारा दरवाजा बंद किया जा सकता है।

    नाभि के ऊपर उभार
  • कमरों के बीच कनेक्शन: हॉपर और उपरोक्त चेकपॉइंट के बीच की कड़ी उन कमरों का एक उदाहरण है जो वास्तव में एक दूसरे को प्रभावित करते हैं। कुछ साहसिक नक्शे अक्सर इसका उपयोग करते हैं, लाल पत्थर के जाले वाले कमरों के बीच की जगह को भरते हैं। हालाँकि, यदि आप ऐसा कुछ करते हैं, तो आपको अपने नक्शे के फर्श की योजना का एक ठोस विचार होना चाहिए।



  • एक साधारण, छोटे कमरे की सेटिंग: यदि यह साहसिक मानचित्र बाहर स्थापित किया गया था, तो खिलाड़ियों को जहाँ भी आप जाना चाहते हैं, उनका मार्गदर्शन करना अधिक कठिन हो सकता है। याद रखें कि आप खिलाड़ियों को प्रतिबंधित करने और उनका नेतृत्व करने के लिए हमेशा लोहे के दरवाजों का उपयोग कर सकते हैं, लेकिन आप गड्ढों, पर्वत श्रृंखलाओं औरशहरआदेश।