स्केचअप की तुलना अन्य 3D मॉडलिंग प्रोग्राम से करना

एडन चोपड़ा द्वारा

व्यापक रूप से उपलब्ध 3D मॉडलिंग अनुप्रयोगों में, स्केचअप उपयोग करने में सबसे आसान है। यह सॉफ़्टवेयर एक कारण से सफल रहा है: स्केचअप को पहली बार लॉन्च करने के कुछ घंटों के भीतर, आप स्केचअप में कुछ बनाने के लिए पर्याप्त रूप से प्राप्त कर सकते हैं। आपके पास पढ़ने के लिए कोई मोटी नियमावली नहीं है, और समझने के लिए कोई विशेष ज्यामितीय अवधारणा नहीं है। स्केचअप में मॉडलिंग आपके माउस को पकड़ने और कुछ बनाने के बारे में है



तो आपको यह पता लगाने में कितना समय लगेगा कि SketchUp कैसे काम करता है? यह आपकी पृष्ठभूमि और अनुभव पर निर्भर करता है; सामान्य तौर पर, आप चार घंटे से भी कम समय में कुछ पहचानने योग्य बनाने की उम्मीद कर सकते हैं। इसका मतलब यह नहीं है कि आप एक विशेषज्ञ होंगे - इसका सीधा सा मतलब है कि स्केचअप का सीखने की अवस्था बेहद अनुकूल है। आरंभ करने के लिए आपको बहुत कुछ जानने की आवश्यकता नहीं है, लेकिन आप अभी भी वर्षों से चीजों को उठाएंगे।



लेकिन स्केचअप है आसान? स्केचअप निस्संदेह आसान है है अन्य मॉडलिंग कार्यक्रमों की तुलना में, लेकिन 3D मॉडलिंग अपने आप में मुश्किल हो सकती है। कुछ लोग तुरंत पकड़ लेते हैं, और कुछ लोगों को अधिक समय लगता है। यदि आप 3D मॉडल बनाना चाहते हैं और आपके पास दोपहर का समय है, तो स्केचअप से बेहतर कोई जगह नहीं है।

त्रि-आयामी मॉडलिंग सॉफ्टवेयर दो मूल स्वादों में आता है: ठोस तथा सतह :



  • स्केचअप एक सरफेस मॉडलर है। स्केचअप में सब कुछ मूल रूप से पतली (असीम रूप से पतली, वास्तव में) सतहों से बना है - डब चेहरे के। यहां तक ​​​​कि जो चीजें मोटी दिखती हैं (जैसे सिंडरब्लॉक की दीवारें) वास्तव में खोखले गोले हैं। स्केचअप में मॉडल बनाना कागज से चीजों को बनाने जैसा है - वास्तव में, वास्तव में पतला कागज।

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    स्केचअप जैसे सरफेस मॉडलर जल्दी से मॉडल बनाने के लिए बहुत अच्छे हैं क्योंकि आपको वास्तव में चिंता करने की ज़रूरत है कि कौन सी चीज़ें मॉडलिंग करें नज़र पसंद। यह कहना नहीं है कि वे कम सक्षम हैं; यह सिर्फ इतना है कि वे मुख्य रूप से विज़ुअलाइज़ेशन के लिए अभिप्रेत हैं।



  • सॉलिड मॉडलर का उपयोग करना मिट्टी के साथ काम करने जैसा है। जब आप एक ठोस मॉडल को आधा में काटते हैं, तो आप नई सतह बनाते हैं जहां आप काटते हैं; ऐसा इसलिए है क्योंकि वस्तुएं अच्छी तरह से ठोस हैं। सॉलिडवर्क्स और ऑटोडेस्क इन्वेंटर जैसे प्रोग्राम ठोस मॉडल बनाते हैं।

    जो लोग पुर्जे बनाते हैं - जैसे मैकेनिकल इंजीनियर और औद्योगिक डिजाइनर - ठोस मॉडल के साथ काम करते हैं क्योंकि वे उनका उपयोग कुछ सटीक गणना करने के लिए कर सकते हैं। उदाहरण के लिए, किसी वस्तु के आयतन की गणना करने में सक्षम होने का मतलब है कि आप यह पता लगा सकते हैं कि उसका वजन कितना होगा।

    इसके अलावा, विशेष मशीनें एक ठोस-मॉडल फ़ाइल से सीधे वास्तविक जीवन के प्रोटोटाइप का उत्पादन कर सकती हैं। ये प्रोटोटाइप यह देखने के लिए आसान हैं कि कितनी छोटी चीजें एक साथ फिट होने जा रही हैं।

यहां सुदृढ़ करने के लिए एक महत्वपूर्ण बिंदु यह है कि मॉडलिंग सॉफ़्टवेयर का कोई सर्वोत्तम प्रकार नहीं है। यह सब तीन चीजों पर निर्भर करता है: आप कैसे काम करना पसंद करते हैं, आप क्या मॉडलिंग कर रहे हैं, और जब आप अपने मॉडल के साथ क्या करने की योजना बना रहे हैं।

सबसे अच्छी विशेषताओं में से एक (स्केचअप प्रो 8 में पेश किया गया) उपकरणों का एक सेट है जो आपको अपने मॉडलों में विशेष ठोस वस्तुओं में हेरफेर करने देता है। सॉलिड टूल्स फीचर स्केचअप में काम करने का एक नया तरीका प्रदान करता है।

फिर भी एक और चेतावनी: सच्चाई यह है कि, आप 3D मॉडलिंग कार्यक्रमों को दो समूहों में दूसरे तरीके से विभाजित कर सकते हैं: वे जिस तरह के गणित का उपयोग 3D मॉडल बनाने के लिए करते हैं। आप पा सकते हैं बहुभुज मॉडलर (जिनमें से स्केचअप एक उदाहरण है) और वक्र-आधारित (NURBS) मॉडलर।

पहला प्रकार सब कुछ परिभाषित करने के लिए सीधी रेखाओं और सपाट सतहों का उपयोग करता है - यहां तक ​​कि ऐसी चीजें जो things नज़र सुडौल, नहीं हैं। बाद वाला मॉडलर लाइनों और सतहों को परिभाषित करने के लिए सच्चे वक्रों का उपयोग करता है।

ये ऑर्गेनिक, फ्लोइंग फॉर्म उत्पन्न करते हैं जो पॉलीगोनल मॉडलर द्वारा उत्पादित की तुलना में बहुत अधिक यथार्थवादी होते हैं, लेकिन यह उन कंप्यूटरों पर बहुत अधिक दबाव डालता है जिन्हें उन्हें चलाना है - और जिन लोगों को यह पता लगाना है कि उनका उपयोग कैसे किया जाए। अंततः, यह सादगी और यथार्थवाद के बीच का व्यापार है।

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